Selasa, 08 Juni 2010

Jenis/Genre Game

Game komputer (bahasa Inggris: computer game) adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi (PC) dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding-dong. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. Namun, pasar permainan komputer di Amerika Serikat mulai menurun sejak tahun 1999.

Game komputer dibuat oleh satu atau lebih developer game, seringkali berhubungan dengan spesialis lain (seperti artis game) dan dipublikasikan baik secara mandiri maupun melalui pihak ketiga (publisher). Game komputer didistribusikan melalui media fisik seperti DVD dan CD, bisa juga didownload di internet atau melalui layanan pengiriman online seperti Direct2Drive dan Steam. Game komputer seringkali membutuhkan hardware khusus di komputer pengguna untuk dapat memainkannya, seperti persyaratan spesifikasi graphic card atau kecepatan koneksi internet yang dibutuhkan untuk bermain game online, meskipun persyaratan ini berbeda antar game lainnya.

Rating penilaian game untuk anak, remaja & dewasa
Berbagai macam game computer yang beredar sudah diberikan simbol rating yang berguna untuk mengelompokkan game-game tertentu berdasarkan pembatas usia, menurut Entertainment Software Rating Board (ESRB), yaitu adalah :

ratingsymbol ec Pengantar Teknologi Game EC (Early Childhood)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh anak usia 3 tahun atau lebih.

ratingsymbol e Pengantar Teknologi Game E (Everyone)
Game yang boleh dimainkan oleh siapa saja mulai dari anak-anak, dewasa dan manula.

ratingsymbol e10 Pengantar Teknologi Game E10+ (EVERYONE 10+)
Game yang hanya diperkenankan untuk dimainkan oleh anak-anak di atas umur 10 tahun ke atas.

ratingsymbol t Pengantar Teknologi Game T (Teen)
Game yang diperbolehkan dimainkan oleh remaja dan orang dewasa.

ratingsymbol m Pengantar Teknologi Game M (Mature)
Game yang layak dimainkan oleh seseorang yang sudah dewasa dengan usia 17 tahun ke atas.

ratingsymbol ao Pengantar Teknologi Game AO (Adult Only)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh orang-orang yang telah dewasa saja.

ratingsymbol rp Pengantar Teknologi Game RP (Rating Pending)
Game yang belum memiliki rating sehingga para orang tua harus menghindari membeli game ini kepada anaknya atau melakukan survey sendiri.

Belilah game yang sesuai dengan usia pemain. Belilah game yang sehat dan mendidik!

The Entertainment Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah organisasi regulator mandiri yang menilai permainan video, panduan pengiklanan, prinsip privasi video game online dan software hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat. ESRB dibentuk pada tahun 1994 oleh Entertainment Software Association (sebelumnya bernama Interactive Digital Software Association). Sejak tahun 2003, ESRB telah menilai 8,000 permainan yang diproduksi oleh 350 penerbit video game.

Jenis/Genre Game Komputer
1. Aksi – Shooting (tembak-tembakan atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya).

imageGenre game ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalamnya :

a.First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty.
b.Drive n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash.
c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942 dan Gradius.
d. Beat ‘em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.
e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.

2. Aksi – Petualangan
image
Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000-an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ketiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya.

3. Petualangan
image
Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Game genre ini murni petualangan yang lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:

a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contohnya game Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,

b. Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di Jepang, yaitu Dragons Lair dan Night Trap.

4. Konstruksi dan simulasi manajemen

imageGenre game ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detail berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun di pinggir jalan sampai membangun laboratorium cloning. Genre game ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.

5. Simulasi kehidupan
Game simulasi kehidupan (atau game kehidupan buatan) melibatkan suatu kehidupan atau mengendalikan satu atau lebih kehidupan buatan. Sebuah game simulasi kehidupan di sekitar individu dan hubungan atau bisa menjadi simulasi ekosistem. Simulasi biologis memungkinkan pemain untuk bereksperimen dengan genetika, kelangsungan hidup ataupun ekosistem, biasanya dalam bentuk paket pendidikan. Contohnya adalah game SimLife dan Jurassic Park: Operation Genesis. Simulasi membesarkan hewan peliharaan (atau hewan peliharaan digital) lebih berfokus pada hubungan antara pemain dengan satu atau beberapa bentuk kehidupan. Contohnya adalah Tamagotchi, The Petz series dan Nintendogs.

Permainan simulasi sosial yang berdasarkan pada interaksi sosial antara beberapa kehidupan buatan. Contoh yang paling terkenal dari genre ini adalah Will Wright’s The Sims.

6. Role Playing
image
Genre game ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain (biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout.

7. Strategi
image
Kebalikan dari game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Game jenis strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusat pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih ke depan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumber daya (uang, besi, kayu, minyak, dll), hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas:

a. Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh: Starcraft, Warcraft dan Command and Conquer.

b. Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur. Contohnya game Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion.

8. Puzzle
Game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Contohnya game Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.

9. Simulasi kendaraan
Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, meskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis:

a. Perang. Game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 Fighting Eagle. Tetapi game kehidupan bajak laut seperti ‘Pirates!’ pun dapat dikategorikan disini.

b. Balapan. Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.

c. Luar Angkasa. Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan di luar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contohnya game Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.

d. Mecha. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot Jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contohnya game Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.

10. Olahraga. Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.

Konsep pengembangan game
Pengembangan game adalah proses di mana sebuah game dibuat. Hari ini paling sering istilah ini mengacu kepada perkembangan video game.

Pengembangan game dilakukan oleh seorang developer, bisa 1 orang atau 1 perusahaan besar. Biasanya, game komersial berskala besar dibuat oleh tim pengembang dalam sebuah perusahaan yang mengkhususkan pada game komputer atau konsol. Video game modern umumnya menghabiskan biaya mulai dari USD $1.000.000 sampai lebih dari $20.000.000 untuk dikembangkan. Pengembangan biasanya didanai oleh sebuah penerbit. Sebuah game modern bisa memakan waktu 1-3 tahun untuk dikembangkan, meskipun ada pengecualian lainnya.

Proses pengembangan game bervariasi tergantung pada perusahaan dan proyek. Namun perkembangan game komersial biasanya meliputi tahapan sebagai berikut.

1. Pre-Production
Fase awal perkembangan game sering ditandai oleh rendahnya kualitas grafis. Hal ini benar terutama dari berbagai permainan prototipe. Produsen game bekerja selama pra-produksi yang umumnya terkait dengan perencanaan jadwal, anggaran & perkirakan tugas dalam tim. Melakukan produser ini bertujuan untuk membuat rencana produksi yang padat sehingga produksi dapat dimulai bila diperlukan tanpa penundaan.

2. Production
Produksi mainstream biasanya didefinisikan sebagai periode waktu ketika proyek sepenuhnya dikerjakan. Programmer menulis banyak kode baru, artis game mengembangkan aset permainan seperti sprite, unsur permainan model 3D. Sound insinyur mengembangkan efek suara dan komposer musik untuk mengembangkan game. Desainer menciptakan tingkat lanjutan dan kenyamanan mata saat memainkan game tersebut dan penulis menulis dialog untuk cutscenes dan NPC.

Sementara itu, desainer game menerapkan dan memodifikasi desain game untuk mencerminkan visi sebuah game. Fitur dan level seringkali dihapus atau ditambahkan. Gaya seni yang ada bisa dikembangan dan backstory mungkin dirubah. Platform baru mungkin saja menargetkan game dengan demografis baru. Semua perubahan ini harus didokumentasikan dan tersebar ke seluruh tim. Sebagian besar perubahan terjadi sebagai pembaruan dokumen desain.

Dari sudut pandang waktu, level pertama dari game bisa memakan waktu yang lama untuk dikembangkan. Sebagai desainer dan artis menggunakan alat-alat untuk membangun level, mereka meminta fitur dan perubahan yang lebih cepat dan memungkinkan untuk pengembangan dengan kualitas yang lebih tinggi. Memperkenalkan fitur baru dapat menyebabkan level lama menjadi usang, sehingga level awal bisa dikembangkan berkali-kali. Karena lingkungan dinamis pada pengembangan game, desain level awal dapat juga berubah seiring berjalannya waktu. Hal ini tidak jarang menghabiskan lebih dari dua belas bulan pada satu level game yang dikembangkan selama 3 tahun. Level selanjutnya dapat dikembangkan jauh lebih cepat sebagai set fitur yang lebih lengkap dan visi permainan yang lebih jelas dan lebih stabil.

3. Testing (pengujian)
Staf pengujian paling banyak diandalkan pada akhir proyek karena mereka tidak hanya perlu untuk menguji fitur baru yang ditambahkan, level dan perbaikan bug, tapi mereka juga perlu melakukan pengujian regresi untuk memastikan bahwa fitur-fitur yang telah ada ditempatnya selama berbulan-bulan bisa beroperasi dengan benar. Hal ini juga sering ketika fitur dan level sedang selesai pada level tertinggi, sehingga ada lebih banyak materi baru yang akan diuji daripada waktu lainnya dalam proyek. Pengujian regresi merupakan salah satu tugas paling penting yang dibutuhkan untuk pengembangan software yang efektif.

4. Penyelesaian
Setelah game dibuat, beberapa developer akan memberikan waktu kompensasi untuk anggota tim (mungkin sampai satu atau dua minggu) untuk mengkompensasi lembur dalam menyelesaikan permainan, meskipun kompensasi ini bukanlah suatu standar.

5. Pemeliharaan
Konsol game dulu dianggap 100% lengkap sehingga tidak mungkin adanya masalah atau bug. Namun, dengan pengenalan konsol yang bisa online seperti Xbox 360, PlayStation 3 dan Wii sebagian besar game menerima patch dan perbaikan setelah karena adanya bug dan masalah-masalah kecil, seperti game komputer.

Sementara konsol game dapat dikembangkan untuk kumpulan komponen yang berhingga, game komputer dapat memiliki konflik dengan berbagai konfigurasi hardware pengguna. Developer mencoba untuk menjelaskan konfigurasi yang paling umum, tetapi tidak dapat mengantisipasi semua sistem permainan yang mungkin mereka coba. Hal ini merupakan penerapan umum untuk pengembang game komputer untuk merilis patch. Patch ini digunakan untuk dikirimkan kepada pengguna melalui floppy disk, tetapi sekarang umumnya tersedia untuk didownload melalui situs web pengembang.

6. Durasi
Game modern bisa memakan waktu 1-3 tahun untuk menyelesaikannya. Lamanya suatu pengembangan bergantung pada sejumlah faktor, seperti genre, skala, platform pengembangan dan jumlah aset.

Sebagai contoh, sebuah game puzzle yang sederhana dengan menggunakan grafik 2D akan jauh lebih sedikit memakan waktu untuk dikembangkan daripada game role-playing komputer 3D.

Pertimbangan lainnya adalah penggunaan mesin game middleware. Mengembangkan mesin 3D dari bawah ke atas membutuhkan waktu lebih banyak daripada menggunakan paket middleware yang ada Cots (commercial, off-the-shelf) seperti Gamebryo atau RenderWare. Sebagai contoh, Gas Powered Games mengembangkan sebuah mesin 3D kustom untuk permainan mereka Dungeon Siege. Pengembangannya memakan waktu 3 tahun. Firaxis menggunakan mesin game Gamebryo untuk permainan mereka Sid Meier’s Pirates! yang dikembangkan selana 2 tahun kurang.

Teknologi dalam pembuatan game
Untuk membuat game dapat menggunakan SDK (Software Development Kit) dari DirectX dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan. Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer yang ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya. Game dapat ditulis dengan bahasa pemrograman yang umum dan telah dikenal seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya. Beberapa development tools juga dikembangkan untuk memudahkan pembuatan game, misalnya RPG Maker dari Jepang yang memungkinkan kita menciptakan game dengan genre Role Playing Game.

Lalu RPG Maker dikembangkan menjadi RPG Maker 2000 atau biasa disingkat RM2k, kemudian menjadi RPG Maker 2003 (RM2k3), RPG Maker XP (RMXP), hingga saat ini RPG Maker VX, yang tentu saja semakin menawarkan fitur-fitur yang memudahkan pembuatan game yang semakin baik. Bagaimana dengan genre game selain RPG? Tentunya juga tersedia development tools untuk itu, seperti Fighter Maker yang dari namanya sudah dapat ditebak merupakan tools untuk menciptakan game fighting.

AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe “point and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”. Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika awal kebangkitan game PC.

Contoh-contoh game bertipe point and click adalah Clock Tower (PlayStation 1), Broken Sword, Monkey Island, Day of the Tentacle. Jadi bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tersebut menjadi game, anda bisa menggunakan program ini.

Macromedia Flash adalah program yang biasanya digunakan untuk membuat banner pada web tetapi sekarang sudah mulai banyak digunakan untuk membuat game secara online maupun offline.

3D Game Studio adalah program ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan, program ini bisa dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program ini adalah anda dapat membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”, “Onimusha” , “ Prince of Persia”, “Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dll . Jadi bila anda sudah mengerti tentang dasar dari membuat game, mungkin anda dapat mencoba program ini.


Sumber

Selasa, 09 Maret 2010

Review Game [PS2] Kamen Rider: Climax Heroes

Kamen Rider: Climax Heroes



Kamen Riders

Asslamualaikum wr. wr. Salam sejahtera untuk gAMERS smua..

hey Gamers masih ingatkah sama Kamen Rider? klo Ksatria Baja Hitam? Pasti nget khn? Asal punya asal, Ksatria Baja Hitam ini merupakan versi translasi berbahasa Indonesia dari Kamen Rider Black dan Black RX yang sempat tayang disini pada sekitar awal tahun 1990-an. udah googling tapi sampai sekarang masih bingung iasal stilah Ksatria Baja Hitam berawal, pastinya aksi Kotaro Minami yang disulih-suarakan oleh Adang Sudarto dalam versi Indonesia ini telah memiliki basis penggemar dengan jumlah yang tidak sedikit, termasuk di kalangan gamers yang juga telah seringkali menemukan game bertemakan tokoh-tokoh rekaan (Alm.) Shotaro Ishinomori tersebut. Diawali dengan Kamen Rider pada tahun 1971 dan masih berlanjut hingga tahun ini dengan Kamen Rider Decade, para jagoan ini juga telah muncul dalam sejumlah game dengan berbagai genre. Melanjutkan sejumlah game Kamen Rider era Heisei yang telah khas dengan fighting sebagai genrenya, maka Namco Bandai kembali meluncurkan kelanjutan untuk seri game ini dengan mengangkat garis besar dari Kamen Rider tahun 2009, yaitu Decade.

Gameplay 6,5

Dalam game Kamen Rider: Climax Heroes ini, gamers dapat menemukan kesepuluh Rider utama era Heisei beserta beberapa Rider tambahan dari serial Kamen Rider tertentu. Seperti yang mungkin telah diketahui, kesepuluh Rider Heisei ini adalah Kuuga, Agito, Ryuuki, Faiz, Blade, Hibiki, Kabuto, Den-O, Kiva, dan Decade sendiri dengan Rider tambahan seperti Zeronos dari Kamen Rider Den-O dan Kamen Rider Ixa dari Kamen Rider Kiva. Berbeda dari game-game Kamen Rider sebelumnya yang lebih menggambarkan pertarungan antara Rider dengan para monster, Climax Heroes merupakan sesuatu yang lain daripada biasanya. Kamu tidak akan menemukan karakter monster untuk dihadapi pada game ini karena yang akan kamu hadapi di sepanjang game ini adalah para Rider Heisei yang lainnya, yang memiliki tipikal karakteristik keunggulannya masing-masing. Untuk mode utama (dengan kata lain, Story mode) dari game ini, kamu akan menemukan apa yang disebut dengan Decade mode. Dalam Decade mode, kamu akan bermain sebagai Decade yang bertarung demi mendapatkan kekuatan dari para Rider yang ada. Meskipun mempunyai inti seperti itu, bukan berarti kamu akan menyelesaikan game ini sesingkat mengalahkan kesembilan Rider dan memperoleh wujudnya. Rider-rider yang ada akan kamu hadapi lebih dari sekali dengan stage yang bercabang. Jadi, pada beberapa bagian tertentu kamu akan diberikan kesempatan untuk memilih suatu stage terlebih dahulu. Tidak usah merasa khawatir untuk itu, karena pilihan stage yang lainnya itu juga tetap dapat kamu pilih pada nantinya. Apabila kamu telah mendapatkan suatu kekuatan Rider, maka kamu bisa terlebih dahulu melakukan setting menjelang pertarungan untuk menentukan form Kamen Rider apa serta button apa yang ingin kamu gunakan untuk mengeluarkan suatu special attack atau Final Form Ride.

Berbeda dari game Kamen Rider yang dirilis terakhir kalinya sebelum ini, yaitu Kamen Rider Kabuto yang menampilkan gameplay dengan fitur yang menampilkan lebih dari dua karakter dalam satu pertarungan, game ini kembali menampilkan sistem battle dengan dua karakter dalam satu layar (pengecualian untuk Rider yang di-summon oleh karakter Diend). Tombol Kotak pada game ini digunakan untuk pukulan, Segitiga untuk grab dan combo, serta Lingkaran dan Silang untuk special attack tertentu yang tergantung pada karakter yang digunakan. Selain keempat tombol tersebut, keempat shoulder button juga memiliki fungsi tersendiri. L1 dan R1 digunakan untuk side roll, sedangkan L2 dan R2 dapat digunakan untuk form change atau finisher. Mengenai keseimbangan pada tiap-tiap karakternya, sejumlah karakter disini terkesan cukup imbalance. Bisa dibilang seperti itu karena tidak semua Rider memiliki kemampuan yang setara. Misalnya saja pada beberapa form yang disediakan untuk Rider-rider tertentu. Hal ini mungkin memang didasari oleh yang sebenarnya, namun tetap saja hal ini membuat karakter tertentu terkesan dianaktirikan, contohnya Hibiki yang hanya mendapat form Kurenai atau Kabuto tanpa form Hyper-nya, sementara beberapa Rider lainnya memiliki form yang lebih banyak dan juga kuat. Hal ini tentu bisa saja terkesan mengecewakan bagi sejumlah penggemar Rider tersebut. Variasi form tersebut juga tidak semuanya dapat playable untuk digerakkan dalam pertarungan. Pada beberapa Rider tertentu seperti Kuuga dan Den-O yang mempunyai beberapa variasi form, form tertentu yang dianggap sebagai “Advanced form” (seperti Amazing Mighty Kuuga dan Liner form milik Den-O) hanya muncul sebagai finisher. Selain berubah wujud, beberapa Rider (tidak semua) tertentu juga dapat mengeluarkan summon dengan menekan tombol Silang, contohnya Kiva yang dapat memanggil Castle Dran atau Den-O yang dapat memanggil Den-Liner. Perlu dicatat juga bahwa untuk mengeluarkan jurus-jurus special tersebut, kamu membutuhkan special gauge yang terletak di bagian bawah layar. Pada perubahan form, special gauge ini akan menentukan lama perubahan tersebut dapat digunakan.

Apabila dibandingkan dengan game-game sebelumnya, gameplay pada game ini memiliki keunggulan dan juga kelemahan tertentu. Berbeda dari game sebelumnya yang menampilkan karakter dengan satu health bar, health bar di game ini memiliki tiga tingkatan yaitu hijau, kuning, dan merah. Pada salah satu bagian tertentu, ada ketentuan yang mengharuskan kamu dengan satu tingkatan health untuk mengalahkan Rider dengan tiga tingkatan health. Hal ini memberikan sedikit tambahan untuk variasi tingkat kesulitan dalam permainannya. Selain itu, karena kali ini kamu dihadapkan dengan arena bertarung yang 3D, sejumlah special attack kini membutuhkan ketepatan di dalam penggunaannya, berbeda dari game-game terdahulu yang hanya bergerak kiri-kanan atau sebaliknya. Mengenai pilihan mode selain Decade mode, kamu dapat menemukan Battle mode sebagai Versus mode untuk game ini, Survival mode dimana kamu akan bertarung terus-menerus dengan menggunakan health yang tersisa, dan Training untuk mencoba setiap jurus yang ada.

Graphics 5,9

Berbicara mengenai grafis dari PlayStation 2 untuk saat ini, terutama pada sebuah game Kamen Rider, grafis dari Climax Heroes tergolong masih jauh dari tingkat memuaskan, meskipun dibandingkan dengan kelas PS2 itu sendiri. Detil pada karakter dalam tampilan 3D yang ada terkesan digarap dengan kurang rapi. Pilihan stage yang ada juga tergolong terlalu sedikit dan membosankan. Selain itu, apabila kamu merupakan penggemar game fighting dengan tokoh-tokoh Kamen Rider, patut disayangkan bahwa game kali ini terkesan minim dengan sequence khas yang memberikan cinematic sebagai nilai lebih dalam pertarungan. Coba kamu ingat-ingat kembali sewaktu kamu memainkan Kamen Rider Faiz, Blade, atau Ryuuki, tampilan cinematic pada sejumlah bagian membuat game tersebut terkesan keren dan “lebih Kamen Rider” dibandingkan dengan game terbaru ini. Tampilan efek yang diperlihatkan pada game ini juga cenderung penuh dengan warna yang memberikan kesan kanak-kanak di dalamnya, lebih berbeda apabila dibandingkan dengan sejumlah game Kamen Rider sebelumnya.

Sound 6

Suara dari game Kamen Rider juga merupakan salah satu bagian yang memegang peran penting dalam tiap gamenya. Para fans tentu berharap dapat mendengar lagu-lagu atau BGM yang khas dari masing-masing serialnya. Akan tetapi harapan untuk hal itu terkesan kurang bisa memuaskan pada kali ini. Tidak ada lagu yang khas dengan serial TV dari masing-masing Kamen Rider. BGM yang membawakan jalannya pertarungan terkesan kurang dan terlalu repetitif. Awal game ini sendiri dibuka dengan lagu “Shugo! Climax Heroes” yang dibawakan oleh Toru Furuya dan bukanlah “Journey Through the Decade” oleh Gackt yang telah menjadi OST dari Kamen Rider Decade itu sendiri. Untuk SFX-nya, kamu akan mendengar kembali efek-efek suara yang memang sudah khas dari jurus-jurus tiap Rider yang ada.

Longevity 6

Decade mode menampilkan jumlah playable stage terbanyak yang pernah kamu temukan dalam sebuah game Kamen Rider. Walaupun game ini hanya menampilkan 10 Kamen Rider utama dengan sedikit Rider tambahan, untuk dapat memperkuat Decade kamu hingga pada kemampuan terkuatnya kamu harus menyelesaikan Decade mode dengan jumlah stage/level yang banyak. Tidak hanya memainkan tiap stage dalam sekali jalan, kamu juga bisa mengulang suatu stage untuk mendapatkan ranking yang lebih baik yang ditentukan oleh kecepatan kamu dalam mengalahkan tiap lawan yang ada dan mengumpulkan kartu serta gambar yang dapat ditemukan di setiap kamu selesai mengalahkan lawan. Selain Decade mode, Survival mode tampaknya bisa menjadi salah satu opsi untuk kamu mainkan. Bosan main sendirian? Mungkin kamu bisa ajak teman atau adik yang juga penggemar Tokusatsu untuk adu kebolehan dalam memainkan Kamen Rider jagoan masing-masing.

Editor’s Tilt 6

Game ini memang game khusus bagi fans. Tidak ada fitur yang benar-benar spesial untuk game ini. Gameplay terkesan kurang dikemas maksimal, kualitas grafis yang mengecewakan membuat game ini terkesan lebih tepat dirilis untuk PSP, kualitas suara dengan soundtrack yang diharapkan juga tidak membuat kemunculannya di game ini. Nilai-nilai minus tersebut membuat game ini terasa tidak sesuai direkomendasikan bagi para gamers yang bukan penggemar Tokusatsu. Akan tetapi, meskipun belum bisa memuaskan harapan para gamers penggemar Tokusatsu, setidaknya game ini cukup dapat memberikan kesenangan tersendiri bagi para penggemar Tokusatsu yang masih menyimpan PS2-nya. Eksklusif PS2 lho… Merasa berminat? Henshin!! (LYR)

Total Score 6,1


Sabtu, 02 Januari 2010

Rakitan PC Sendiri

Iseng - Iseng akh, mo review rakitan PC sendiri,, mungkin aja selesai post ni artikel banyak masukan positif..

Ini dibeli secara bertapah dari awal Januari 2009,

langsung sajah..

mulai dari motherboard ..
saya menggunakan Biostar TA790GX XE AMD 790GX

Biostar TA790GX XE AMD 790GX menggunakan chipset yang mendukung prosesor AMD Phenom. Kami sudah meninjau beberapa 790GX motherboard, yaitu M4A78T-E Asus dan MSI 790GX-G65, dan berpikir itu baik sepotong silikon. Pada dasarnya 790GX adalah 790FX dengan penambahan 3.300 grafis Radeon HD inti yang mencakup film yang luar biasa decoder dan datang dengan dukungan untuk VGA, DVI, dan HDMI output monitor.

Anda mungkin berharap bahwa motherboard 790GX akan menjadi sangat kecil terpadu perangkat keras, tetapi pengalaman kami adalah bahwa sebagian besar model 790GX didasarkan pada desain 790FX dengan penambahan output grafis pada I / O panel. Ini berarti bahwa 790GX khas motherboard ini mempunyai dual slot kartu grafis PCI Express yang mendukung CrossFireX bersama dengan Hybrid CrossFire, dimana anda dapat memanfaatkan grafis terintegrasi bersama dengan kartu grafis. Ini berguna jika kamu mati sedang membangun PC gaming anggaran dalam kasus menara dan Anda suka kombinasi 790GX dan Phenom II tetapi tidak begitu besar jika Anda ingin kecil, kompak PC atau secara diam-diam Media Centre.



Jauh lebih dalam tentang TA790GX XE. Biostar memiliki, untuk pertama kalinya pada motherboard Phenom II, menggunakan Micro-ATX form factor (244mm x 244mm), bukan reguler ATX (305mm x 244mm). Trade-off adalah bahwa XE TA790GX hanya memiliki satu PCI Express 2.0 graphics slot, sehingga Anda dapat melupakan CrossFireX, tapi itu satu-satunya jelas defisit pada fitur daftar.

'Hurrah!' "Hore!" (bahasa sedikit lebayy Anda mungkin berpikir 'Ini adalah motherboard untuk paling keren. "

Ya, TA790GX XE bungkus dalam sebagian besar fitur yang Anda inginkan; layak grafis terintegrasi dengan DVI, VGA, dan soket HDMI, dukungan untuk prosesor AMD terbaru, PCI Express x16 slot, Gigabit LAN, dan 7.1 HD audio. Namun, juga memiliki beberapa aspek yang patut dipertanyakan.

Kasarnya adalah bahwa prosesor AM2 + socket adalah daripada AM3, yang baik dalam arti bahwa ia mendukung daftar panjang dari AM2 + atau prosesor AM3. Namun, tidak mendukung satu sangat prosesor yang awalnya kita memilih yang merupakan Phenom X4 II 955. Kami melihat masalah ketika 3.2GHz pembangkit tenaga listrik kami berlari pada kemalasan-seperti 800MHz jadi kita beralih ke Phenom X4 II 810.

Dukungan ke AM2 , selain dari masa depan lebih terbatas kompatibilitas, adalah bahwa dukungan empat slot memori DDR2 daripada DDR3. Konsekuensi dari hal ini adalah bahwa Anda berkewajiban untuk membayar sedikit lebih banyak uang untuk memori yang berjalan di DDR2-1066 daripada DDR3-1333 dan juga membutuhkan tegangan yang lebih tinggi.



Keluhan lain adalah daftar port dan konektor karena hanya ada empat USB 2.0 port pada I / O panel dan sementara ada header di papan untuk enam port USB tidak ada tanda kurung disertakan dalam paket. Kami juga tidak senang dengan tidak adanya konektor audio digital seperti itu berarti bahwa siapa saja yang menggunakan Biostar di Media Centre akan dipaksa untuk menghubungkan audio ke HDMI atau membeli kartu suara yang terpisah.

Juga hilangnya adalah eSATA dan Firewire port tetapi datang tegas di bawah judul "Anda membayar uang Anda dan Anda mengambil pilihan Anda."Tentu saja, kita tidak menganggap Firewire sebagai fitur penting dan yang terutama benar dengan motherboard yang sama murah sebagai Biostar. Ketika kami meninjau 790GX-G65 MSI itu dengan harga £ 115 dan biaya kini mencelupkan di bawah £ 100. Sebaliknya yang Biostar XE TA790GX biaya kurang dari £ 73 yang sangat menarik ketika Anda menganggap bahwa Phenom X3 710 II biaya £ 92 sehingga Anda dapat membeli motherboard, prosesor dan memori seharga £ 200.

next lanjut k processornya

AMD Phenom X4 9.950 Processor 2.6GHz

Keluaran AMD Phenom baru sekarang X4 9.950 prosesor yang tercepat yang ditawarkan AMD dan kecepatan hanya benjolan dari Phenom X4 9.850 bahwa kita meninjau beberapa bulan yang lalu. Ini bagian utama adalah prosesor 2.6GHz AMD diproduksi dengan menggunakan 65nm Silicon on Insulator proses teknologi (AMD akan membuat pindah ke 45nm silikon akhir tahun ini). Perlu dicatat bahwa Phenom X4 9950 Black Edition akan eceran pada saat yang sama ~ $ 235 harga yang sebelumnya X4 Phenom Black Edition 9850 dijual. Dengan diperkenalkannya Phenom X4 9950 Black Edition, Phenom X4 9850 Black Edition akan bertahap keluar dan digantikan normal (terkunci) Phenom X4 9.850 model di titik harga yang lebih rendah.

AMD Phenom X4 9.950 CPU-Z 1,46

Melihat CPU-Z 1,46 kita dapat melihat prosesor inti berjalan pada tegangan 1,296 Volt, yang berada tepat di mana tegangan nominal seharusnya. Chip memiliki TDP dari 140W Max dan memiliki dukungan resmi untuk 2.0GHz HT memori controller dan frekuensi 3,0 dengan Dual Dynamic Power Management teknologi. Pada 140W, platform yang kuat akan dibutuhkan untuk CPU ini sebagai forum anggaran tidak memenuhi persyaratan kekuatan dan akan gagal dari waktu ke waktu. Untuk alasan ini AMD memiliki halaman motherboard merekomendasikan bahwa mereka dorongan konsumen melihat ketika membangun sistem di sekitar salah satu bagian ini.

AMD Phenom X4 9350e Processor B3 Stepping

Dua yang lain prosesor AMD mengumumkan bahwa pagi ini lebih hemat energi dan sebagai hasil yang lebih murah dan menawarkan kecepatan jam lebih lambat. Phenom X4 9350e dan 9150e prosesor hemat energi prosesor membawa nilai maksimum spesifikasi TDP cuma 65 watt, yang hanya sebagian kecil dari apa yang 140 Watts flagship prosesor bisa mencapai. AMD agresif pada harga di dua quad-core baru, hemat energi CPU dan menempatkan mereka berdua di bawah $ 200, dengan X4 9350e dan 9150e Prosesor hemat energi dengan harga ~ ~ $ 195 dan $ 175 masing-masing.

AMD Phenom X4 9350e CPU-Z 1,46

AMD Phenom X4 9150e memiliki clock speed 1.8GHz dan prosesor slighty total yang lebih rendah bandwidth hingga 29,9 GB / s HyperTransport 3.0 dan kecepatan hingga 3.2GHz full duplex (1.6GHz x2). AMD Phenom 9350e yang kita gunakan saat ini memiliki tegangan nominal 1,05-1,125 Volts. Kami bersemangat CPU-Z untuk mengkonfirmasi spesifikasi dan menemukan segala sesuatu berada dalam urutan kerja pada MSI K9A2 Platinum motherboard yang kami gunakan untuk pengujian.

Pegel jua TS,, lanjottttt k VGA



PC MODDING GOKIL

Ini jadi PC paling gokil yang pernah gw lihat. dibangun oleh orang-orang di Puget Systems biaya besar untuk membangun $ 16.000. hmm klo dirupiahin sekitar 152 jt(klo ga salah)

Jadi, apa tepatnya menghabiskan 152 juta pada PC MODDING? . PC gokil ini memiliki empat quad core Opteron, RAM 32GB hard drive dan delapan dalam berbagai konfigurasi RAID.

The $16,000 Water Cooled PC

Seperti yang loe lihat di foto, PC yang memiliki fitur sistem pendingin air kustom (water cooling), dengan radiator yang besar fitur eksternal sembilan 120mm fans.

The $16,000 Water Cooled PC

Eksternal kipas besar dijalankan pada 5V bukan berarrti bising. tapi percaya atau tidak ,(they are almost silent) buktinya berhasil menjaga prosesor berjalan pada 45 derajat C di bawah beban penuh dan di 36 derajat C pada menganggur.

The $16,000 Water Cooled PC

PC yang memiliki dua VelociRaptor hard drive pada RAID 1 dan enam 1TB hard drive di Raid 5, yang merupakan jumlah yang sangat buaanyakk dalam satu perangkat keras PC.buat server ja x yee,,, (ha,,.

The $16,000 Water Cooled PC

sumber : http://www.geeky-gadgets.com/the-16000-water-cooled-pc/

kira- kira ada yang mo beli ga yah d Indonesia..




Ganti Kepala Manusia jadi Serigala Serem

Coba- coba membuat animasi 3D pertama kali.. hmm bingung mulai darimana..googling akhirnya dapet rekoendasi dari blogger yang lain situs http://www.escalight.com..

wow amazing.. banyak juga tutorialnya,, berhubung adanya software 3dmax, ya cari tutorial yang pake software itu...

akhirnya mantab memilih tutorial Ganti Kepala Manusia jadi Serigala,, awalnya yang lumayan sulit untuk penula seperti saya, tapi bismillah saja,, mudah- mudahan di berikan kemudahan,, sudah deadline nih tugas pengolahan citra...

Lngsung saja,,,Intro dulu mengubah satu benda menjadi bentuk lain disebut morphing. Kita telah melihat banyak hal dalam film, seperti mengubah wajah, manusia berubah menjadi singa, dan banyak lainnya. Beberapa detik animasi morphing seperti sulap. Tetapi, sebenarnya membuat 3D animasi morphing adalah pekerjaan yang membuat animator sudah gila. wow bakalan panjang dan pekerjaan membosankan nh, bergerak simpul dengan simpul. Tutorial ini akan mencakup cara membuat animasi morphing, memutar kepala manusia menjadi manusia serigala. Dibagi menjadi 2 bagian, bagian pertama mencakup cara membuat morphing, dan bagian kedua adalah bagaimana mengintegrasikan tekstur animasi dalam morphing.

Image

2. Objek kepala manusia sudah bertekstur menggunakan Unwrap UVW. Bitmap untuk serigala juga dibuat menggunakan UVW Unwrap template untuk kepala manusia, karena kita akan menggunakan kepala manusia sebagai dasar morph. Yang membuat serigala menggunakan UVW Unwrap koordinat untuk kepala juga.

Image

3. Sebelum ke langkah berikutnya, ada sesuatu yang perlu anda ketahui tentang obyek sasaran morph. Morph morph target dasar dan objek harus memiliki jumlah simpul yang sama. Jika tidak, morphing tidak dapat diciptakan.Untuk membuat objek target morph, menyalin objek asli, maka Anda dapat menggunakan benda disalin sebagai morph target.

Image

4. Langkah selanjutnya adalah memodifikasi atau memindahkan simpul di sasaran morph objek. Jangan menghapus simpul.

Image

5. Pindahkan simpul di morph target sampai Anda mendapatkan formulir yang diinginkan. Pindah simpul adalah sebuah proses yang panjang dan membosankan, sehingga Anda harus bersabar.Dalam tutorial ini anda tidak perlu untuk memindahkan setiap simpul.. Saya telah menyediakan semua benda.

Image

6. Pilih morph basis objek (kepala manusia).Pada panel Modify, tambahkan morpher pengubah. Dalam rollout Parameter Saluran klik Pick Obyek dari Scene tombol, kemudian klik objek di viewport serigala sebagai morph target. Bila Anda memilih objek, objek akan ditempatkan di Channel. Ada 100 Channel, yang berarti Anda dapat memilih hingga 100 morph target.

Image

7. Pindahkan slider ke frame 100. Go to Channel List rollout in Modify Panel. Pergi ke Daftar Channel Ubah peluncuran di Panel. Serigala objek terdaftar dalam satu Channel. . Klik dan tarik pemintal dan melihat kepala manusia berubah menjadi serigala kepala. Tingkatkan nilai sampai Anda mencapai 100, dan mematikan Auto Key. Klik tombol Play untuk yang wacth animasi morphing.

Image

8. Ini jadi animasi morphing. Tapi, itu belum selesai bro .

Image


Mulai lagi, sekarang adalah tahap finishing
1.
Pilih morph basis objek (kepala manusia). Dalam Ubah Panel, kunjungi Global Parameter rollout, dan klik tombol Tetapkan Bahan Baru. Lihat bahan kepala manusia berubah. Catatan: Mengklik tombol Tetapkan Bahan Baru memiliki hasil yang sama dengan menerapkan morpher Bahan dari Material Editor. Morpher bahan material khusus yang dapat digunakan dengan morpher pengubah. Ini juga memiliki 100 saluran yang bekerja paralel dengan saluran di morpher pengubah.

Image

2. Buka Bahan bahan Editor.Select satu slot kosong. Lalu, klik pipet Tool dan klik pada objek dasar morph (kepala manusia). Morpher material will be opened in that material slot. Bahan morpher akan dibuka pada slot material. Material tipe standar sekarang berubah sebagai bahan morpher.

Image

3. Dalam rollout Parameter Dasar morpher, klik tombol Pilih Morph Objek. Lalu, klik morph basis objek di viewport (kepala manusia).

Image

4. Sebuah jendela kecil akan muncul, menunjukkan pengubah diterapkan dalam obyek. Pilih morpher dan klik Bind.

Image

5. 5. Now, we need to set up material for base and target object. Sekarang, kita perlu menyiapkan bahan dasar dan objek sasaran. In Morpher Basic Parameters rollout, in Base Material click Default Material (Standard) button. Dalam rollout Parameter Dasar morpher, di Base Bahan Bahan klik Default (Standar) tombol. Then in Blinn Basic Parameters, click small button right next to Diffuse. Kemudian pada Parameter Dasar Blinn, klik tombol kecil di sebelah kanan baur. In Material/Map Browser window, choose Bitmap and use file human.jpg that you downloaded earlier. Dalam Material / Map Browser jendela, pilih Bitmap dan menggunakan human.jpg file yang Anda download sebelumnya. When finished, click Go To Parent button twice to go back to Morpher Basic Parameters rollout. Setelah selesai, klik tombol Go To Parent dua kali untuk kembali ke morpher Basic Parameter rollout.

Image

6. Sekarang, kita akan menyiapkan materi untuk target morph objek. Dalam Channel Bahan Setup klik tombol di sebelah kanan Mat 1. Anda menggunakan saluran ini karena Anda hanya memiliki satu saluran di morpher pengubah. Dengan proses yang sama seperti sebelumnya, gunakan untuk wolf.jpg baur.

Image

7. Selesai juga. Sayangnya, anda tidak dapat melihat pratinjau di viewport. Anda harus membuat untuk melihat bagaimana materi seperti animasi. Di bawah ini adalah contoh animasi morphing urutan dengan materi yang diterapkan. Catatan: Teknik ini dapat digunakan hanya bila target morph objek tersebut tidak dalam bentuk ekstrim. Ketika dalam bentuk ekstrim, ini dapat menyebabkan techique materi menggeliat.Jadi, Anda lebih berhati-hati ketika menggunakannya.

Image


Lumayan, pusing juga bikinnya,, mudah2n jadi pengalaman yang baik untuk kedepannya..

Untuk yang mau download objek diatas sebagai latihan,, download saja di

link http://www.escalight.com/images/stories/tutorials/3dsmax/morphing/morphing.zip